MÁSTER EN ARTE 3D, ANIMACIÓN Y EFECTOS VISUALES PARA VIDEOJUEGOS Y CINE

FECHA INICIO


Octubre 2022

HORARIO


Lunes a viernes de 15:20-21:00

DURACIÓN


1200 horas

MODALIDAD


Presencial

¿Te apasiona el mundo de la animación y los videojuegos?, ¿Te gustaría aprender a animar criaturas fantásticas y escenas de combate? Con el Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine tienes la opción de especializarte en lo que te gusta y de prepararte para entrar en uno de los sectores con más demanda en el mercado laboral.

Te enseñaremos cómo sacarle el máximo partido a tus ideas y darle vida a tus personajes, aprendiendo y poniendo en práctica las últimas técnicas en animación, modelado y VFX. Perfeccionarás tu manejo en herramientas como Maya, Zbrush, Substance, Marmoset, Nuke y Houdini hasta conseguir un nivel excepcional a la altura de las exigencias de la industria.

SOFTWARE


nuke
Substance
photoshop
Mormoset

El máster cuenta con un programa basado íntegramente en aprender practicando. De las 1.200 horas del máster, 500 horas están dedicadas al desarrollo de tu proyecto final, emulando desde un principio el pipeline de un estudio profesional. Una formación única y totalmente volcada en el mundo laboral donde contarás con un claustro de profesores en activo y con una amplia experiencia en el sector que te ayudarán y guiarán durante todo el curso.

Módulo 1 Concept Art Avanzado

  • Contexto de la profesión

  • Dibujo y representación

  • Color

  • Perspectiva

  • Texturizado

  • Iluminación

  • Técnicas y estilos

  • Diseño de personajes

  • Diseño de elementos (props)

  • Diseño de entornos

  • Dibujo al Natural


Módulo 2 Modelado orgánico y texturización avanzada

  • Modelado anatómico facial

  • Modelado corporal avanzado

  • Técnicas escultura digital avanzadar

  • Topología

  • Modelado de vehículos y props

  • Texturizado para Videojuegos vs. Cine

  • Presentación y render Marmoset


Módulo 3 Animación avanzada de personajes 3D

  • Maya avanzado para animación

  • La pose como herramienta expresiva

  • Conceptos de animación para videojuegos

  • Mecánica corporal avanzada

  • Recursos avanzados

  • Interpretación I Acting

  • Interpretación II Acting

  • Motion capture y rotoscopia

  • Entretenimiento

  • Animación de criaturas


Módulo 4 Efectos visuales digitales

  • VFX Houdini

  • Composición Nuke

  • Iluminación real vs. CG

  • Arnold Render

  • Maya Shading/Substance Shading


Módulo 5 Motores gráficos

  • Unreal Engine

  • Estructura de proyectos

  • Importación de assets

  • Foliage

  • Terrain

  • Iluminación y render


Proyectos final de Máster
Desarrollarás tu proyecto final del Máster en Arte 3D, Animación y Efectos Visuales para Videojuegos y Cine desde el primer día de clase. En él se verán reunidas todas las disciplinas que practicarás durante el máster como concept art, animación, modelado, iluminación y efectos visuales entre otras.

Conseguirás una demo reel excepcional y con una calidad profesional que te abrirá las puertas de la industria. Tu proyecto final se dividirá en:

  • Análisis y lenguaje cinematográfico

  • Planificación y preproducción de PFM

  • Previs/ layout

  • Pipeline producción

  • Postproducción

  • Producción con BluePixel


Complementarás tus clases prácticas con charlas y workshops impartidas por profesionales del sector como animadores, modeladores, ilustradores y especialistas en VFX y videojuegos entre otros. Así, conocerás el estilo y los procesos de trabajo reales.
  • Perfeccionar el uso de los software especializados
  • Desarrollar tus habilidades de creación, organización y producción
  • Adaptarse a entornos reales y situaciones profesionales
  • Afrontar retos propios de producciones de videojuegos y animación digital
  • Dominar herramientas que te permitan conseguir grandes resultados finales
  • Aprender a implementar ideas creativas en base a una estrategia
  • Desarrollar una demo reel que te posicione en el mercado laboral

Al ser un máster de especialización, es importante que tengas conocimientos previos en el uso de algún software de modelado y animación 3D como Maya o 3ds Max además de habilidades fundamentales de modelado, texturización y animación.

En cualquier caso, te orientaremos individualmente en una entrevista personal y haremos una revisión de tu portfolio para considerar si tu perfil es adecuado para que puedas cursar el máster.

El acceso es flexible y personalizado al perfil de cada alumno, ya que lo fundamental es garantizarte un adecuado seguimiento del curso y el desarrollo profesional del mismo.

Hay diferentes itinerarios académicos a varios tipos de titulaciones que se pueden adaptar a los intereses y aspiraciones de los alumnos y que serán evaluados de manera individual por el equipo docente.

  • Modelador 3D
  • Grafista digital
  • Productor de espacios virtuales
  • Técnico de efectos especiales 3D
  • Integrador audiovisual
  • Desarrollador de apps y de productos audiovisuales
  • Editor de contenidos interactivos y no interactivos
  • Técnico en sistemas y en realización multimedia
  • Diseño y desarrollo de videojuegos
  • Supervisor de animación 3D de visual effects
  • Director de proyectos de videojuegos

Santi Erlich


ANIMADOR 3D, MODELADOR Y DIRECTOR DE ARTE

Javier Blázquez


ILUSTRACIÓN DIGITAL Y CONCEPT ART

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